Дядя Лёня - Я огр – 2
© Дядя Лёня, 2022
ISBN 978-5-0059-1043-1 (т. 2)
ISBN 978-5-0059-1044-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Предисловие
Жизнь сложная штука, никогда не знаешь где найдëшь, где потеряешь.
Глава 1. Шестеро в лодке, не считая дракона
Меня зовут Паша. Мне 19 лет. И да, я умер. Но меня нет в той реальности, которая для вас настоящая. Я продолжаю существовать, функионировать. Нет, я продолжаю жить в этой, придуманной группой разработчиков, в числе которых мой дед, виртуальной вселенной. В мире фэнтэзи. Но обо всëм по порядку.
Остров медленно погрузился под воду.
Мы – это я большой и страшный серый огр Агрх, боевой гном по имени Шкаф, огнемаг человеческой расы – Поджигало, грозная эльфийка под ником Луна, бессташный орк с никнеймом Мясник и весëлая и жизнерадостная хоббитша Лëля.
Итак, мы сидели на плоту, собранному из четырëх брëвен, рядом в воде плыл легендарный пет нашей Лëли – королевский чëрный дракон. У него не хватало одного крыла, так как я его срезал своим оружием, которое может превращаться в любое холодное оружие ближнего боя.
Остров утонул благодаря нашему на то вмешательству. Гном сказал, что мы запустили какой-то локальный ивент.
Моим комрадам нельзя было покидать игру, пока они не сохранятся на точке воскрешения. Но посреди моря таковой не наблюдалось. Хорошо хоть был полный штиль и море спокойное.
<<Я вот одного не понимаю. Почему у дракона крыло не отрастает?>> – спросил огнемаг.
<<Это всё из-за эпического оружия нашего огра! Кстати, Агрх, ты своë оружие во всё что угодно превратить можешь? Может весло из него сделаешь и поплывëм уже.>> – Шкаф ответил магу и меня озадачил.
Я посмотрел на свой топор и не долго думая превратил его в железное весло.
<<Лëля, а ты не можешь отозвать своего маунта?>> – это орк проявил сообразительность.
<<Не знаю. Сейчас попробую.>> – ответила Лëля и застыла с остекленевшим взглядом, видимо в меню настроек ковыряется.
Пять секунд и однокрылый пет исчезает.
<<Получилось!>> – радостно кричит Лëля.
<<А куда плыть, в какую сторону плот грести?>> задаю вопрос. У меня очень низкие показатели интеллекта поэтому автопереводчик переводит мои слова: <<Куда говно толкать – е. ать копать?>>
<<Да нет разницы куда. На миникарте всë туманом войны покрыто. Это неисследованные территории. Греби уже, е. ать копать.>> – ответил гном.
И я погрëб.
Долго ли, коротко ли мы плыли, не знаю.
Но Поджигало возмущался: <<Эти разрабы совсем охренели, до конца игровой сессии полтора часа осталось, а нам и привязаться негде. Надо жалобу накатать в службу техподдержки.>>
На что гном ответил: <<Пока они твою жалобу увидят, рассмотрят, мы уже аватары свои потеряем. Нет, шанс нам должны предоставить хоть какой-то.>>
И шанс нам действительно предоставили.
Глава 2. Барракуда
<<На миникарте показался какой-то объект справа по курсу. Агрх, греби туда скорее!>> -воодушевлëнно крикнул гном и указал куда-то направо.
Я поверил ему на слово, ведь у меня никакой миникарты не было, а там куда указывал Шкаф ничего ещё не было видно.
Мы дружно погребли направо. Через некоторое время я разглядел вдали очертания пузатого корабля.
Гном надел свой чудо монокль и разглядел всё более детально.
Он сказал: <<По виду, это похоже торговое судно, флаг зелëный на ней лошадь изображена.>>
<<Не лошадь, а конь. Это кочевники и торгаши.>> – поправил гнома орк.
Корабль медленно приближался. Там тоже нас заметили.
Торговое судно показалось мне очень широким и неуклюжим. Длина корабля была метров тридцать, а высота бортов метров пять. Корабль был деревянный, обтянутый кожей какого-то животного.
Парус был всего один, но очень большой. Закреплëн он был на высокой мачте, наверху которой была смотровая площадка. Корабль был с вëслами по бокам, но рулевое управление уже было. Какая-то странная смесь древнего корабля. Интересно, какое у него вооружение. Я так понимаю, что игра у нас фэнтэзийная и врятли там установлены пушки. Да и огнестрела я здесь ещё не видел. Поинтересоваться бы у ребят, но не знаю как спросить да и время неподходящее.