Станислав Божбов - Время нейросетей
Редактор Анна Столярова
Корректор Ирина Волкова
Дизайнер обложки Мария Фролова
© Станислав Божбов, 2024
© Мария Фролова, дизайн обложки, 2024
ISBN 978-5-0062-4618-8
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Часть 1. Авантара
Глава 1. Вселенная из света и данных
В сумерках своей комнаты, обставленной экранами и устройствами виртуальной реальности, Элион вдыхал аромат электронного утра. Границы между реальным и виртуальным мирами для него давно стёрлись. Сегодняшний день обещал быть особенным: он впервые запустит свой новейший проект – метавселенную Авантара.
Авантара стала результатом его многолетней работы, воплощением мечты о месте, где каждый сможет создать свою собственную реальность. Элион аккуратно настроил нейроинтерфейс, и его сознание нырнуло в океан данных, где каждый бит был живым огнём, а каждый пиксель – искрой мечты. Он появился в центре Авантары на площади Созидателей, где виртуальные творцы – другие пользователи, подобные ему, уже собирались, чтобы увидеть зарождение нового мира. Из центра площади взметнулся фонтан света, волны которого переливались всеми возможными оттенками, словно вселенная сама рассказывала свою первую историю.
Элион манипулировал этим светом, формируя из него ландшафты Авантары: горы, океаны, леса и города. Всё это было отзывом на мечты и надежды пользователей, воплощением их самых заветных желаний. Здесь, в Авантаре, фантазии становились живыми сущностями, и каждый мог их увидеть и ощутить.
Сосредоточенный, Элион провёл рукой по воздуху, и перед ним возник новый континент. Он был покрыт пышными зелёными лесами и прозрачными реками, полными виртуальных рыб, воплощением спокойствия и гармонии. Элион знал, что Авантара станет новым пристанищем для человеческого воображения, местом, где истории не умирают, а рождаются заново, превращаясь в реальность.
Закончив первоначальное творение, он отступил на шаг, чтобы в полной мере оценить свою работу. Площадь Созидателей встретила его творение восторженными аплодисментами. Зрители были очарованы возможностью стать частью Авантары – мира, где каждый уголок был отголоском мечты.
Глава 2. Ткач снов
Элион прокладывал свои пути через сияющую ткань Авантары, как художник, который одновременно является и кистью, и полотном. Создавать миры – это было его искусство, а виртуальная реальность давала ему безграничные краски и материалы. Он был ткачом снов, и Авантара была его самым амбициозным полотном.
Его умение видеть мир не как набор данных, а как пространство возможностей, делало его работы необычайно живыми. Элион знал, что каждая линия кода, каждый алгоритм должны нести в себе искру жизни, чтобы пользователи могли находить в его мирах нечто большее, чем побег от реальности. Они должны были найти там часть себя, свои надежды и мечты.
В этот раз он вложил в Авантару нечто новое – эхо давних сказок, легенд, которые рассказывали у костров столетиями. Он верил, что сказки – это не просто истории, а культурная память человечества, и он хотел, чтобы они нашли своё воплощение в цифровых реалиях Авантары. Идея была не в новизне, а в переплетении: старые сюжеты в новых измерениях, классические архетипы в современном исполнении.
И тогда, погруженный в творческий транс, Элион начал рисовать. Руками, словно они были проводниками волшебства, он вызывал из виртуального хаоса острова, где каждая гора и каждое дерево были страницами книги, полной историй. Здесь, в древних лесах Авантары, могли скрываться эльфы, а в тёмных пещерах – драконы, каждый из которых ждал, чтобы его сказка была рассказана заново.
Но в глубине своего сердца Элион ощущал тревогу. Его интуиция, которую он оттачивал годами, шептала о приближении чего-то неизбежного. Он чувствовал, что кто-то ещё, кто-то с совершенно иными намерениями внимательно следит за его творением. Элион знал, что это Ксира – другой талантливый создатель миров, но с прагматичным и расчётливым подходом к виртуальной реальности, отличным от его собственного искусства создавать мечты.