← К описанию

Дед Северный - Волшебные приключения. Сказки для детей XXI века



© Дед Северный, 2025

Глава I

Тайна Волшебного Планшета и Страны Игромании

Загадочная находка

В городе, где дожди пахли жжёной резиной от проезжающих машин, а в парке росла единственная яблоня-пенсионерка, жили брат Саша и сестра Женя. Они обожали тайны и свою собаку Элли: Саша коллекционировал старые ключи, а Женя верила, что на каждом чердаке прячется волшебство. Однажды, исследуя старый бабушкин комод, стоящий на балконе, они нашли пыльный планшет с узором в виде спирали.



Старая модель – сказал Саша. На нем и не поиграешь…

Посмотрим, Женя повертела планшет в руках.

Когда Женя коснулась экрана, из Bluetooth-колонки выпорхнула девочка с крыльями из голограмм – «я Фея Алиса» сказала она голосом, напоминающим мелодию загрузки.

– «Спасите Игроманию!» – звенел ее голос. – «Тарабар, повелитель багов, хочет превратить её в цифровую пустыню!»

Женя и Саша испуганно переглянулись.

Спираль на экране вдруг начала мерцать и закручиваться, свет становился все ярче, а вращение все быстрее. Дети как завороженные не могли оторвать глаз от планшета. Когда экран погас, на балконе никого не было. Только три силуэта, Жени, Саши и собаки Элли растворялись в гаснущем экране планшета.

Мир Игромании

Они очутились в лесу Пиксельных Снов, где деревья состояли из зелёных квадратов, а вместо птиц летали эмодзи. Воздух пах жвачкой и пластиком.

Рядом воздухе пархала Фея Алиса, – «вы в стране Игромания» – звенел ее голосок.



Фея взмахнула крыльями и в воздухе засветилась карта:

– «Игромания делится на пять царств» продолжала Алиса.

Первое царство: «Лабиринты Головоломии» – здесь живут мудрые совы-программисты.

Второе: «Река Квестов» – течёт вверх ногами, её охраняют русалки с контроллерами вместо хвостов.

Третье: «Горы Экшена» – вулканы из взрывающихся пакетов с чипсами.

Четвертое: «Пустыня Сторителии» – пески меняют цвет под настроение путника.

Пятое царство: «Космическая Зона» – планеты – гигантские шары для пинбола.

Жители – НПС (Невероятно Причудливые Существа): говорящие кактусы с акцентами, облака-спойлеры, предсказывающие будущее, и «глитчи» – полупрозрачные существа, мерцающие, как битые пиксели.


Ангел-хранитель и начало пути.

Над головой Жени появился Ангел-хранитель в облике голубя с крыльями из QR-кодов. Он признался:

– Я был человеком, но Тарабар заманил меня в ловушку десятилетия назад. Твоя мама… её молитвы дали мне силу вернуться.

Оказалось, мама Жени, пока дети путешествовали, нашла планшет, на экране проступали серые тени детских фигур и собаки. Материнское сердце подсказало ей, случилось что-то недоброе. Каждая её мысль о дочери и сыне превращалась в молитву, наполняя Ангела светом.



– Победить Тарабара будет, совсем не просто – продолжал Ангел. – Для этого нужно собрать три кристалла, спрятанные в разных царствах. Каждый кристалл связан с эмоцией (Радость, Надежда, Доверие), которую Тарабар выкачал из мира. «Огненный кристалл» (Радость) спрятан в «Горах Экшена», «Ледяной кристалл» (Надежда) в «Пустыне Сторителии», «Звездный кристалл» (Доверие) в «Космической зоне».

– Отправляйтесь в путь, я всегда буду где-то рядом. Ангел взмахнул крыльями и растворился в воздухе.

Перед Женей и Сашей в воздухе снова засветилась карта.

– Прямо как в навигаторе в машине у папы, – сказал Саша.

Указатель, похожий на маленькую Фею Алису, двигался в сторону первого царства. Женя и Саша последовали за ней. Фея привела их к входу в лабиринт «Головоломии».

– Дальше сами, – и Фея исчезла.

В лабиринте их встретили Мудрые Совы. Для прохода сквозь лабиринт вам придётся решить три задачи. Каждая сова – мастер логики, и её перья мерцают, как экран компьютера.

Сова-Алгоритм:

– «Нарисуй путь из точки А в точку Б, не пересекая стен. Но стены невидимы!»



Женя заметила, что пол лабиринта покрыт пикселями. Она провела пальцем по воздуху, и за ней потянулся светящийся шлейф – так они и нашли невидимые преграды.

Сова-Код: