← К описанию

Никита Дмитричев - Путеводитель по «Артефакту»



Иллюстратор Fusion Brain.AI by Kandinsky


© Никита Дмитричев, 2024

© Fusion Brain.AI by Kandinsky, иллюстрации, 2024


ISBN 978-5-0064-1439-6

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Моему читателю

Если вы читаете эти строки, я уже хочу сильно вас поблагодарить. Каждый человек, интересующийся моим творчеством, важен и ценен для меня. Спасибо, что тратите время на этот справочник, мой канал или основное произведение.

«Хроники Транквила: Артефакт» – это второй роман из цикла запланированной трилогии и прямое продолжение истории, начавшейся в «Порабощении».

Вторая книга насчитывает 540 страниц моего полёта мысли, 4 уникальных государства с неповторимыми культурами, около 100 персонажей и 8 сюжетных арок.

Даже мне, писателю, было непросто удержать в голове все имена, должности, титулы и прочие более мелкие особенности каждой личности. Поэтому я вёл свой собственный писательский дневник, в который записывал все важные и неважные аспекты – никогда не знаешь, какая мелочь понадобится спустя 200 страниц.

А если в таком справочнике нуждается сам творец своего мира, то он крайне пригодится и тем путешественникам, что отправятся в большое приключение по абзацам, главам и частям книги.

В этом путеводителе я собрал всё, что может пригодиться как новичку, лишь интересующемуся «Хрониками», так и активному читателю, подзабывшему в процессе чтения, что это за персонаж сейчас заговорил с главными героями.

Приятного чтения!

Магия человеческого разума

Магию и её фундаментальные правила мы знаем ещё с первой книги, «Порабощения». В ней к таинственным силам прибегали разные персонажи, например, Аделаида Нокс, Фита Лин и несколько безымянных ведьм.

Наиболее широкое распространение же магия приобретает именно в «Артефакте», где история её возникновения, упадка и подчинения играет в сюжете ключевую роль.

Давайте же разберёмся, как она работает в рамках придуманного мною сеттинга.


Идеи

Перед тем, как углубиться в подробности, стоит остановиться на некоторых ключевых понятиях, в центре которых размещены Идеи. Их можно считать незримыми сущностями, если упрощать – богами. Идеи – это взаимосвязанная и всеобъемлющая структура познанных и непознаваемых концепций, фундамент, на котором выстраивается материальный мир.

Коренные народы считают, что мир начал отсчитывать свою историю именно в тот момент, когда Идея первородная осознала себя и воплотилась сама в себе, создав материю. И уже её подконцепции, Идеи вторичные, основали стихийные начала и прочие, более сложные Идеи, третичные.

В моём мире идея и Идея – понятия идентичные. Всё, что приходит в голову – это божественное знание, сотворённое человеком или познанное им. И если образ ножа, появившийся в голове у кузнеца, выковать в предмет, это будет физическим воплощением этой Идеи. В таком случае материальное порождает духовное и наоборот, эти два лагеря тесно взаимосвязаны друг с другом.

Поэтому называть их богами – очень поверхностный подход, однако для персонажей, живущих в сеттинге фантастического средневековья, это вполне нормальный метод объяснить сверхъестественное.


Источник магических сил

Источником магии является получение сил от Идей путём молитвы. Она может быть словесной, мысленной, невербальной, да хоть в стихах – подобные формы нужны только смертным и совсем не интересны богам.

Молитва – это просьба человека к Идее с последующей материализации Её концепции в физическом мире. Например, если успешно помолиться Пламени, то появится что-то от маленьких искр до яркого огненного пожарища – с учётом сил заклинателя.

В зависимости от мастерства мага молитвы могут отойти для него на подсознательный уровень, и для того, чтобы как-то преобразовать этот мир, ему достаточно лишь представить конечный результат – Идеи сами сделают всё остальное.


Появление магии

Идеи существуют на ином плане бытия независимо от субъективного, и потому они не могли как-то даровать свою силу людям, у них нет желания или умысла. Магию можно было лишь постичь самостоятельно.