← К описанию

Денис Долгий - НикДорф. Повелитель стихий



Пролог

Я стоял в огромном холле и со скуки читал информационные стенды на стене. Поверить не могу, что меня пригласила к себе самая огромная и влиятельная игровая компания планеты. Странно, что они меня заставляют ждать, хотя сами же настаивали на встрече. Вдруг, за моей спиной раздался приятный женский голос:

– Николай Дорофеев?

– Так точно, он самый, – резко обернулся я и улыбнулся стройной высокой девушке приятной внешности.

– Мы вас ждали. Прошу, проследуйте за мной к лифту.

Мы прошли к большому, круглому стеклянному лифту в центре зала и вошли внутрь. Девушка голосом назвала сороковой этаж и лифт тронулся.

– Чем я обязан такой честью? – сухо спросил я.

– Вы про наше приглашение?

– Да.

– Вам всё объяснит мой шеф, – отвела от меня взгляд девушка.

– Хотите сказать, что сейчас мы едем к самому Борису Карасёву? – я улыбнулся. Казалось, что это шутка или я просто не так её понял.

– Вас это удивляет?

– Очень. С чего это вдруг мной интересуется глава Entergo Industries?

– Ваше прошлое, – пожала она плечами.

– Простите? – я нахмурил лоб, решительно не понимая, о чём идёт речь.

– Вы были очень знамениты в геймерском мире в своё время.

– Да бросьте вы, это было двадцать пять лет назад. С каких пор в нашем мире стали ценить былые заслуги?

На это девушка ничего не ответила, а лишь молча отвела глаза. Я не успокаивался:

– И что же хочет от меня Карасёв? Взять интервью? – усмехнулся я.

– Нет. Сейчас сами всё узнаете. Мы уже приехали.

Дверь лифта открылась, и мы оказались в небольшой приёмной. За столом, возле большой раздвижной двери, сидела секретарша и что-то печатала на своём компьютере.

– Елена, – обратилась моя проводница к секретарше, – это Николай Дорофеев. Мы к шефу и, вероятно, надолго. Отмените все встречи и никого не впускайте без острой необходимости.

– Слушаюсь, Ольга Владимировна, – произнесла Елена, не отрываясь от своей работы.

Мы подошли к двери, которая автоматически открылась, впуская нас внутрь. Посреди огромного светлого кабинета, практически со всех сторон окружённого большими панорамными окнами, стоял большой стол, а за ним сидел полный мужчина в чёрном костюме. Завидев нас, он поспешно встал, обогнул стол, подошёл ко мне и протянул свою большую руку:

– Борис Карасёв, глава компании, – поприветствовал он меня. – Добро пожаловать на самый высокий этаж нашего комплекса.

– Николай Дорофеев, – пожал я руку Борису, отмечая крепкую хватку этого здоровяка. – Чем обязан такой честью?

– Давайте присядем за стол, и я введу вас в курс дела, – жестом пригласил он присесть.

Глава компании занял своё кожаное кресло. Ольга села рядом. Я же отодвинул стул и сел напротив них.

– Вы, вероятно, уже знакомы с Ольгой, моей «правой рукой»? – начал Борис.

– Как-то не успели познакомиться. Простите, но я очень спешу. Давайте сразу к делу, – нетерпеливо сказал я. Мне поскорее хотелось убраться отсюда.

– Ну к делу, так к делу. Приятно разговаривать с деловым человеком. Ну так вот, вы знаете, чем занимается наша корпорация?

– Все знают, чем вы занимаетесь. Выкачиваете деньги с зависимых от компьютерных игр людей.

– Ну, можно сказать и так, – ухмыльнулся Борис. – Сейчас наша компания находится на этапе внедрения величайшей, без преувеличения, игры на планете. Вы что-нибудь слышали о проекте Real Fantasy?

– Видел рекламу. Кажется, это что-то связано с виртуальной реальностью.

– Да, верно! – воодушевлённо воскликнул Борис. – Я бы назвал это «Виртуальная реальность, версия 2.0». Суть проекта в том, чтобы поместить реальных игроков внутрь игры. Это уже не будет похоже на простое наблюдение со стороны. Игрок буквально сливается со своим игровым персонажем, становится частью игры, понимаете?

– Если честно, то я слабо представляю, как это возможно.

– Проще показать, чем рассказать. Как говорится, лучше один раз увидеть… Прошу, проследуйте за мной, – поднявшись из-за стола, Борис направился к нише в стене.