← К описанию

Лиса Самайнская - Аллейндис



1

Седьмой раз.

Она умирает в это чертовой игре уже седьмой раз. Казалось бы, что тут такого? Многие не могут с первого раза пройти на хорошую концовку, умирают и перепроходят заново. Вот только ситуация усугубляется, когда игра становится твоей реальностью. Пока ты живешь в ней, то вынужден делать правильные выборы, ведь в случае ошибки – чувствуешь боль и агонию смерти на себе.

***

«Аллейндис» – популярная короткая визуальная новелла, в которой не надо выполнять никакие различные квесты, получать артефакты и предметы заданий – достаточно просто пару раз сделать выбор в ходе сюжета в надежде выйти на хорошую концовку.

Действие игры происходит в фэнтезийном мире под названием Саркел. Эпоха князей, герцогов, графов… Но самое главное – двух волшебных существ – Света и Мрака, которых человек, будучи на грани своих чувств, мыслей, жизни, может призвать. Для появления Мрака надо совершить одновременно несколько смертных грехов на пороге преступления мирных заповедей. Мраку достаточно увидеть, как умирает твоя душа, погружаясь в отчаяние. Не все, конечно, готовы заключать сделки с ним. Мрак – тот еще любитель поиздеваться.

Захотел, например, мужчина, чтобы девушка, не знающая о его существовании, влюбилась в него немыслимой любовью. Согласится Мрак исполнить его волю, даже наградит лишними пятьюдесятью годами жизни рядом с ней. Вот только вместо этого заберет возможность ходить и говорить – ведь только так девушка могла обратить на несчастного внимание, начать проявлять любовь и заботу под натиском жалости. Захотел другой стать королем – всегда пожалуйста! Красивая коронация, пир на весь мир, лучшие вина, женщины, празднование, чтобы на утро тело этого счастливчика нашли растерзанным в собственной постели. Невозможно детализировать свое желание настолько, чтобы Мрак ничего не испортил и сделал, как надо.

Со Светом тоже непросто. Он стоит в противовес Мраку со своими семью добродетелями: любовь, нестяжание, целомудрие, смирение, воздержание, короткость и спокойствие. Мы любим наших близких, друзей, знакомых. Многие обходятся лишь самыми необходимыми вещами, спокойно живут в нищите, не зная роскоши, перечислять можно долго. Однако даже если ты выполнишь все семь добродетелей за раз, то ничего не произойдет, пока ты не поставишь жизнь кого-то выше своей. Да и Свет исполняет не все мечты, однако он вполне может исцелять любые раны, даровать то, что человек не получил при рождении: зрение, слух и многое другое. Поговаривают, что ему по силам даже воскрешение. Если человеку посчастливилось встретиться со Светом, удача будет сопровождать его всю смертную жизнь, он будет бодр, свеж и здоров, настолько, что даже старение может обойти его стороной.

И вот Аллейндис, главный герой этой новеллы, совершил преступление: он позавидовал своему другу и решил подставить его, очернить чужое светлое доброе имя. Глубокой ночью он прокрался в его дом, однако случайно застал страшную картину: убитую девушку. Завязалась борьба, в результате которой Аллейндис убил товарища. Мертвый убийца и его жертва лежали у ног главного героя.

Тут Аллейндису явился Мрак. Гнев, зависть и случайное, но всё же убийство. Он даже не смог спасти девушку. Хитрый Мрак предложил заключить договор в обмен на душу Аллейндиса.

На этом моменте, в зависимости от выборов игрока, можно было выйти на три разные концовки.

В первой Аллейндис отказывается от столь заманчивого предложения, однако его арестовывают и приговаривают к пожизненному заключению, приписывая все убийства ему. Очевидно, это была плохая концовка, ведь главный герой медленно умирал в тюрьме от истощения.

Во второй Аллейндис соглашается в обмен на некий волшебный предмет. Мрак дает ему вещь, с помощью которой герой может заключить силу любого существа, но Аллейндис обманывает Мрака и заключает в этот самый предмет. Мрак, взбешенный таким раскладом, тут же убивает Аллейндиса, забирает его душу и в порыве гнева уничтожает весь Саркел, чтобы другим таким «героям» не было повадно пытаться укротить столь древние и опасные силы.