← К описанию

Сергей Бондаренко, Марина Бондаренко - 3ds max 7.5. Трюки и эффекты



Предисловие

Любое дело, за которое вы беретесь, необходимо делать так, чтобы идти от более простого к сложному. Если вы – начинающий разработчик трехмерной графики, то стоит выбрать программу 3ds max. Она одна из самых доступных в изучении, и освоить ее сможет любой пользователь.

Книга «3ds max 7.5. Трюки и эффекты» поможет вам разобраться в особенностях этого редактора трехмерной графики, откроет неизвестные приемы работы. Как правило, у всех разработчиков трехмерной графики есть свои хитрости и приемы работы. Используя накопленный опыт, они с первого взгляда могут безошибочно определить параметры того или иного эффекта, установки визуализации и т. д. Кроме этого, у каждого профессионала имеется своя библиотека материалов, с помощью которых можно не только создавать реалистичные сцены, но даже скрывать погрешности геометрии объектов. В этой книге мы раскроем вам некоторые секреты работы с 3ds max. Уверены, что после ее прочтения вы почувствуете себя настоящим профессионалом и сможете реализовать любую творческую задумку.

Структура книги

Книга состоит из двух частей – теоретической и практической, причем практической работе в книге уделено основное внимание.

В теоретической части книги рассмотрены основные возможности для создания трехмерных сцен в 3ds max. Заметим, что она не претендует на полноту освещения всех средств трехмерного редактора, в ней описаны лишь наиболее часто используемые инструменты. При этом мы старались обращать особое внимание на те средства, которые используются в примерах практической части. В то же время упор сделан на те, которые появились в арсенале 3ds max не так давно, и поэтому еще не освоены всеми пользователями. Например, в гл. 5, посвященной созданию анимации, рассматривается принцип работы встроенных в 3ds max модулей Particle Flow и Character Studio, в гл. 6 рассказывается об интегрированных в 3ds max модулях reactor 2, который служит для создания эффектов, связанных с динамикой, Hair and Fur, предназначенном для создания волос и шерсти, и Cloth, позволяющем создавать симуляцию ткани.

Отдельная глава (восьмая) посвящена дополнительным подключаемым модулям для 3ds max. Они интегрируются в интерфейс программы и расширяют ее стандартные возможности, например помогают точно сконфигурировать набор нужных инструментов для конкретной задачи. По мере того, как пользователь набирается опыта, он ставит перед собой цели, которые практически невозможно реализовать стандартными средствами программы. Например, очень трудно создать реалистичный огонь или брызги морской волны. Для решения этих и многих других сложных задач также предназначены дополнительные модули. Чтобы показать читателю, как подключаемые модули применяются на практике, мы использовали их в примерах практической части. Таким образом, для выполнения некоторых заданий вам понадобится не только программа 3ds max, но и дополнительные модули к ней.

В основной, практической, части книги содержатся подробные описания примеров работы с 3ds max на различных стадиях создания трехмерной сцены. Каждый пример иллюстрирует определенный этап работы, например текстурирование или визуализацию. Однако поскольку этапы создания трехмерной сцены в 3ds max тесно связаны между собой, невозможно рассмотреть тот или иной этап, не затронув описание работы на других стадиях. Так, в примере, рассматривающем моделирование футбольного мяча, также содержится информация о том, как подобрать для такой модели материал, а пример текстурирования яблока начинается с описания создания его модели.

Примеры в книге подобраны таким образом, чтобы читатель, выполняя их по инструкциям, которые даны в книге, не только воссоздавал предлагаемые трехмерные объекты, материалы и эффекты, но и изучал профессиональные приемы работы в 3ds max. К таким приемам можно отнести удачное составление композиции сцены, выбор освещения, использование мелких деталей при моделировании, которые придают сценам реалистичность, и т. д.